문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워크래프트 3: 리포지드 (문단 편집) === 그래픽 및 모델링 === ||[[파일:warcraft-3-reforged-graphic-comparison-1.jpg|width=100%]]|| || 그런트 모델링 비교 || 위에서 언급했듯 카툰풍 그래픽에서 실사풍 그래픽으로 아예 엔진이 변경되었다. 그래픽만 개선하면서 후속편인 스타크래프트 2의 모델링을 참고한 [[스타크래프트: 리마스터]]와는 달리, 후속편 격인 [[월드 오브 워크래프트]] 혹은 [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 모델링도 참고만 했을 뿐 전혀 다른 방식으로 모델링한 것이 특징. 또한, 플레이 영상을 보면 풋맨들이 제자리에서 대기할 때 허리춤에서 주머니를 꺼내 내용물을 마시는 동작이 면갑을 벗고 땀을 훔쳐내는 동작으로 바뀌는 등 소소한 변경점이 있다. 블리즈컨 패널에서의 언급에 따르면 향상된 모델의 구동을 위해 그래픽 엔진이 바닥부터 새로 만들어졌지만, 클래식 워크래프트 3의 애셋과 문제 없이 호환된다고 한다. [[https://youtu.be/KCuBrFdQOks?t=1069|#]] 영웅 캐릭터들과 휴먼과 엘프들은 멋있게 디자인이 잘 된 경우가 많아서 전체적으로는 호평이지만, 일부 유닛들은 원작의 유머러스한 디자인과 리포지드의 진지한 컨셉 사이에서 기묘한 불쾌함이 느껴진다고 평가하는 유저들이 있다. 언데드와 멀록이나 타우렌, 판다렌 같은 비현실적인 인간형 종족들은 아트 디렉팅에서 밸런스가 좋지 못하다. 타우렌은 역삼각형의 근육과 등뼈의 비현실성이 실사풍 그래픽과 맞물려서, 원작의 떡진 그래픽과 비교해도 향상된 그래픽이 더욱 어색해보인다.[* 가령 [[케른 블러드후프]]는 지나치게 휘어버린 목뼈나 큰 이빨을 그대로 갖고오다보니 카툰풍의 원작과 달리 징그럽다는 말이 나오고, 타우렌 유닛들도 털갈기가 풍성하지 못하고 미묘한 실사풍으로 직설적으로 옮기는 바람에 카툰풍의 유쾌하고 정겨운 느낌은 없고 확대해서 보면 이상하다.] 하지만 타우렌은 베타 공개 이후, 3인칭 시점에선 상당히 멋있어서 얼굴 모델링과 장식품을 조금씩 개선하면 괜찮겠다는 의견으로 모이는 편이다. 그런데, 멀록은 이후 블리자드에서 마스코트로 내세우게 된 종족임에도 불구하고 다소 귀여워보이던 오리지널 시절과 달리 이번 리포지드에서 원작 이상으로 흉측한 모습으로 회귀해버렸다. 또한 판다렌의 경우 실제 팬더와 비슷한 둥글둥글하고 큰 머리의 귀여운 이미지를, 머리를 엄청나게 작게 바꿔버려서 귀여움은 싹 다 없어지고 비율적으로 어색한 모습이 되어버렸다. ||[[파일:tauren_oldandnew_comparion.png|width=100%]]|| || 타우렌 모델링 비교(베타 기준) || ||[[파일:murloc_oldandnew_comaparison.png|width=100%]]|| || 멀록 모델링 비교(베타 기준) || 언데드의 표현도 징그럽다는 의견이 있다. 특히 텍스쳐의 퀄리티가 부족한 것인지 비인간형 종족들은 유난히 피부의 질감을 지저분하게 묘사해놓아서 3D 초상화나 모델링을 확대해서 보면 이상하다는 의견이 있다. ||[[파일:undead_ghoul_oldnnew_comparison.jpg|width=100%]]|| || 구울 모델링 비교 || 강철의 질감도 호불호 요소. 오리지널의 원색을 잔뜩 끼얹었던 시절의 따뜻한 느낌이 줄어들고, 질감이 투박한 강철의 묘사를 뒤범벅으로 해놓아서 유닛들이 대체로 무식하고 살벌한 느낌을 더욱 많이 풍긴다. 그나마 오크 같은 종족이라면 본래 삭막하고 남자다운 느낌이 있어서 강철을 끼얹은 묘사가 종족의 느낌을 살려주는 편이지만, 도리어 오크는 강철을 떡칠한 경우가 적거나 강철을 너무 반복할 경우에는 원작의 눈에 잘 띄는 원색을 빼놓은 경우가 있어서 호불호가 있다. ||[[파일:footman_side-graphics-comparison-warcraft-iii-reforged_full.png|width=100%]]|| || 보병 모델링 비교 || 조금 과한 것이 아닐까 싶을 정도로 굉장히 많고 다양한 모델들을 만들었다. 예로 워크래프트 3에서 등장한 팔라딘들은 아서스만 제외하면 모두 우서 모델에서 색깔만 바꾼 수준이고, 대부분의 조연 영웅들도 원본이 되는 영웅의 색깔 놀이 수준인데 좀 이름이 있다 싶거나 설정상 좀 달라야 하는 영웅들은 모두 새로 모델링이 되었다. 예로 팔라딘들은 모두 개별적인 모델을 가졌는데, 외모는 물론 갑옷에 무기까지 모두 달라졌다. 특히 혼돈의 지배에서 아서스가 은빛 손 기사단을 제거할 때와 얼어붙은 왕좌에서 다시 은빛 손 기사단 잔존 세력와 격돌할 때 나오는 팔라딘들 모두 따로 모델링이 되었다. [* 이 중 다그렌은 완력이 센지 한손으로 파멸의 인도자와 비슷한 대검을 휘두른다.] 그 외에도 워크래프트 3에 등장하는 아나이힐란들은 원래 만노로스의 색깔놀이였는데 무기와 갑옷, 외모가 모두 독자적인 모델링을 가지고, 아서스가 실버문에 침공할 때 맞서던 하이 엘프 아크메이지는 그냥 인간 아크메이지 모델을 썼는데 따로 하이 엘프 모델을 만들었다. 그래도 팔라딘이나 아나이힐란들은 모두 해당 미션에서 중간보스나 최종보스 역할을 하니 이해가 되지만, 플레이어들이 잘 기억도 못하는 영웅까지 모두 독자적인 모델링을 주었다. 대표적인 예로 아서스가 은빛 손 기사단 잔존 세력과 격돌하는 미션의 지도 구석에서 소규모 하이 엘프 부대를 이끌고 있던 제날라 딤스프링이 있다. 대사도 없고 딱히 중요한 역할도 없어서 사실상 크립이나 마찬가지였기에 하이 엘프 시절 실바나스 모델에서 색만 바꾼 모습을 하고 있었는데, 이번에는 완전히 새로운 모델을 가지게 되었다. 이외에도 레버넌트도 종류에 따라 무기며 갑옷이 모두 달라지고 트롤들도 분파별로 무장이며 장식이 모두 달라졌으며,[* 설정에 따라 숲 트롤은 다른 분파보다 몸집이 더 크다.] 잠깐 나온 하이 엘프나 드레나이 건물들도 모두 종족 양식에 맞게 변경되었다. 몇몇 모델링들은 개발 도중에 서로 바뀐 것으로 보인다. 몇 달 전에 리포지드 공식 홈폐이지에서 처음으로 [[https://news.blizzard.com/ko-kr/warcraft3/23150111|나이트 엘프 진영이 공개되었는데]], 추정상 아처, 트리 오드 라이프, 드루이드 오브 탈론이 모습을 드러냈다. 그런데 최근의 데이터 마이닝 결과 아처의 모델링이 다크 레인저로 옮겨져 아처의 피부가 보라색에서 파란색으로 바뀌었다. 유닛 초상화의 품질과 초상화가 말하는 모션도 그리 좋지 않다. 모델링 자체는 좋아졌으나 전체적인 색감이 마치 야광 도료를 칠한 듯 여기저기서 빛이 새어나오는 느낌이며,[* 심지어 입 속에서도 빛이 난다.] 초상화가 말하는 장면은 몸은 안 움직이고 입술만 조금씩 움직인다. 하지만 정작 출시되자 어째서인지 베타 버전의 모델보다 정식 버전의 모델 품질이 엄청 떨어졌다는 반응이 대부분이다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war3&no=19390|예시]] 비교를 해보면 모델은 같은데 후처리를 어떻게 했는지 베타랑 비교해도 모델링 질이 확 떨어진 것을 확인할 수 있을 정도. 거의 중국산 양산형 [[MMORPG]]에나 나오는 모델링으로 바뀌었다. 예로 한 유저가 셰이더 옵션을 좀 건드리니 갑자기 게임 그래픽 질이 갑자기 확 올라가는 것을 볼 수 있다. [[https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/45771556|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기